Spróbujcie sami wykonać to zadanie. Pamiętajcie, aby:
- uwzględnić punkt startowy duszków i metę wyścigu,
- określić sposób poruszania się duszków (w którą stronę),
- ustalić losową prędkość poruszania się (aby każdy duszek miał szansę na wygraną),
- reakcję na wygrany wyścig.
Po opracowaniu podstawowej wersji wyścigu możecie wprowadzić modyfikacje, np:
- animować duszki (zmiany kostiumu)
- dodać liczniki czasu
- dodać rysowanie torów, po których poruszają się duszki
- dodać trzeciego zawodnika
- dodać publiczność, która jest aktywna podczas biegu.
Oto przyklad programu.