piątek, 21 marca 2014

Przyszła wiosna!

Mistrzowie nie mogą przegapić tego wyjątkowego wydarzenia. Mamy dla Was konkurs. Opracujcie animację, grę lub inną pracę tematycznie związaną z Pierwszym Dniem Wiosny. Prace umieście w naszym STUDIU.

Najciekawsze otrzymają nagrody - niespodzianki.

Jak Wam się podoba nasza wiosenna animacja?



środa, 12 marca 2014

Kodujemy

Bohaterami dzisiejszych zajęć były kot i mysz. Zadaniem kota będzie złapanie myszki, która powinna jak najdłużej uciekać. Opracowaliśmy ciekawe animacje. Był rekin goniący nurka, czarodziej pędzący za małpką, hipopotam ganiający żuka, czy kotek łapiący motylka.





Pamiętaliśmy też o motywach zamkowych:

poniedziałek, 3 marca 2014

Mistrzowie Kodowania

Jesteśmy Mistrzami Kodowania. Przystąpiliśmy do ogólnopolskiego programu popularyzującego programowanie w polskich szkołach. Posługujemy się językiem programowania o nazwie Scratch. Pozwala on w sposób wizualny tworzyć animacje, gry, pokazy multimedialne, historyjki i inne atrakcyjne aplikacje.







wtorek, 11 lutego 2014

Plakat elektroniczny

Zadanie

Wykonajcie plakat elektroniczny prezentujący jeden wybrany polski zamek. Możecie skorzystać z programu Glogster lub Smore. Do obu programów można się zalogować ze swojego konta Google.

Jak to zrobić?

Strona programu: https://www.smore.com/

Obsługa programu jest bardzo prosta. Po wybraniu szablonu uzupełniamy pola tekstem i zdjęciami. Te, których nie chcemy usuwamy, dodajemy takie, które odpowiadają naszej koncepcji.

Obejrzyjcie filmik instruktażowy.




Wykonując plakat pamiętajcie o prawach autorskich. Napiszcie, z jakich źródeł korzystaliście.

Oto przykładowy plakat

 Pełna wersja plakatu: https://www.smore.com/8y3r-zamek-w-malborku

 Plakat osadzony na stronie

poniedziałek, 3 lutego 2014

Plakat multimedialny

Zadanie

Wykonajcie plakat interaktywny prezentujący polskie zamki w programie Glogster. Skorzystajcie z naszych zdjęć umieszczonych w folderze ZAMKI na pulpicie komputera. Plakat powinien zawierać kilka zdjęć polskich zamków z linkami prowadzącymi do informacji o tych budowlach. Znajdźcie też jakieś filmy o zamkach i dodajcie jeden z nich do plakatu. Całość możecie dowolnie ozdobić i uatrakcyjnić.

Pamiętajcie o prawach autorskich. Napiszcie, z jakich źródeł korzystaliście.

Jak działa program Glogster? Zobaczcie sami.

sobota, 1 lutego 2014

Zadania na luty


W lutym opracowujemy prezentacje wybranych polskich zamków. Będziemy korzystać z różnych technik prezentacji. Będziemy robić  elektroniczne plakaty lub infografiki.

Drugim zadaniem jest przeczytanie i przedstawienie przez każdego ucznia i nauczyciela wybranej książki (powieści), w której dużą rolę odgrywa zamek. Może być miejscem akcji lub pełnić ważną funkcję w życiu bohatera. Książki prezentujemy w dowolnym, poznanym w tym roku programie.

wtorek, 21 stycznia 2014

Funkcje, cechy i elementy zamku

Zadanie

Opracujcie i wykonajcie prezentację multimedialną na temat: Funkcje, cechy i elementy zamku średniowiecznego. Skorzystajcie z informacji zawartej w poprzednim poście.

Na pulpicie komputera znajdziecie folder ZAMKI. Skorzystajcie ze zdjęć i obrazków tam umieszczonych. Zróbcie prezentację w programie PowerPoint składającą się z dwóch części:

  • Funkcje zamku średniowiecznego
Każdy slajd powinien zawierać odpowiednio dobrane zdjęcie zamku uzupełnione klipartami i opisanymi znakami (strzałkami, dymkami ...) pokazującymi funkcje zamku.
  • Cechy i elementy zamku
Każdy slajd powinien zawierać odpowiednio dobrane zdjęcie zamku uzupełnione opisanymi znakami (strzałkami, dymkami ...) pokazującymi cechy i elementy zamku.

niedziela, 19 stycznia 2014

Poznajemy zamki

Funkcje, cechy i elementy zamku

Zamek służył jako:
  • siedziba władcy, administracji (starosty, kasztelana, księcia)
  • placówka militarna, koszary
  • więzienie
  • skarbiec, magazyn
  • miejsce sądów
  • ochrona granic i szlaków
  • miejsce schronienia ludności
Często występujące cechy charakterystyczne zamku:
na zewnątrz zamku przeszkody terenowe jak:
Zaplecze gospodarcze zamku średniowiecznego stanowiło podzamcze.

W skład zamku oprócz pomieszczeń mieszkalnych wchodziły także pomieszczenia specjalne, np.: magazyny, warsztaty, stajnie, prochownie, więzienia, kuźnie itd. Pomieszczenia mieszkalne należały do stałych mieszkańców zamku oraz do obsadzającej zamek załogi.

Źródło: Wikipedia

wtorek, 7 stycznia 2014

Co będziemy robić w styczniu?

Konkurs na logo 

W styczniu ogłaszamy szkolny konkurs na najlepsze logo projektu. Logo może być wykonane tradycyjnymi technikami plastycznymi lub stworzone w dowolnym programie graficznym. Każda szkoła wybierze pięć najlepszych projektów, które umieścimy na Facebooku i poddamy głosowaniu. 

Poznajemy zamki. 

Zapoznamy się z charakterystycznymi cechami i elementami zamków, będziemy "budować" własne warownie. Przedstawimy swoje wyobrażenia zamków i ich mieszkańców różnymi technikami i w różnej formie: prac plastycznych, budowli z klocków, makiet wykonanych z różnych materiałów (najlepiej ekologicznych).

niedziela, 15 grudnia 2013

Przygoda na zamku

Zadanie

Wykonaj filmik w programie Domo GoAnimate. Akcja filmu powinna rozgrywać się w zamku lub w jego okolicach. Tematem akcji ma być poszukiwanie skarbu ukrytego w zamczysku. Bohater może być jeden, ale może też być grupa przyjaciół. Do dzieła. Wiem, że doskonale sobie poradzicie. Nie mogę się doczekać Waszych dzieł.

Pamiętacie program?
Krótkie przypomnienie:
Domo Animate: http://domo.goanimate.com

Domo GoAnimate jest prostym programem do tworzenia animacji i filmików.

Każdy filmik składamy z pojedynczych scenek - kadrów. W ramach jednej scenki możemy wprowadzić dialog, bohaterów i ich ruch a także wstawić efekty wizualne. Głos bohaterów można wygenerować na podstawie tekstu lub podłożyć własny głos nagrany mikrofonem albo wgrać plik z dźwiękiem.

Obejrzyj samouczek - instrukcję tworzenia filmików



Tutaj znajdziecie przykłady filmów już przez nas zrealizowanych.


wtorek, 10 grudnia 2013

GODZINA KODOWANIA

Zapraszam do udziału w Godzinie Kodowania w ramach Tygodnia Informatyki (9-15 grudnia), który wspierają m.in. Bill Gates i Mark Zuckerberg, przekonując o ogromnej roli programowania we współczesnych czasach, bez względu na dziedzinę życia.


Godzina Kodowania to możliwość spróbowania prawdziwej informatyki w czasie 60 minut. Udział można brać będąc w szkole, w domu lub w dowolnym innym miejscu, gdzie jest dostęp do Internetu z komputera lub urządzenia mobilnego. Większość tekstów i wypowiedzi przełożono na język polski.

Kolejne kroki postępowania są opisane tutaj:
http://godzinakodowania.pl/
http://edu.rsei.umk.pl/godzinakodowania/

Zachęcam do wzięcia udziału w tym wydarzeniu.

Życzę powodzenia i sukcesów, a przede wszystkim dobrej zabawy.

niedziela, 8 grudnia 2013

Kartki świąteczne

Zadanie

Zabaw się w czarodzieja i wyczaruj magiczną kartkę świąteczną. Wykorzystaj swoje zdjęcie i program Blingee.

O programie

Blingee: http://blingee.com/ 

Dodaj migające elementy i komentarze do własnych zdjęć, a następnie osadź je na blogu lub podziel się swoimi animowanymi kompozycjami ze znajomymi!

Ciekawe efekty świąteczne uzyskacie także korzystając z innych programów graficznych:



Ciekawostka

Zamieńcie się w tańczącego Świętego Mikołaja! 
Następnie wyślijcie je swoim przyjaciołom i zażyczcie spokojnych i szczęśliwych 
świąt Bożego Narodzenia.



niedziela, 24 listopada 2013

Animujemy

Zadanie

W programie Domo GoAnimate wykonaj filmik pokazujący Twoje ulubione zajęcia z przyjaciółmi.

Co to za program?
Domo Animate: http://domo.goanimate.com

Domo GoAnimate jest prostym programem do tworzenia animacji i filmików.

Każdy filmik składamy z pojedynczych scenek - kadrów. W ramach jednej scenki możemy wprowadzić dialog, bohaterów i ich ruch a także wstawić efekty wizualne. Głos bohaterów można wygenerować na podstawie tekstu lub podłożyć własny głos nagrany mikrofonem albo wgrać plik z dźwiękiem.

Obejrzyj samouczek - instrukcję tworzenia filmików



Tutaj znajdziecie przykłady filmów już przez nas zrealizowanych.


poniedziałek, 18 listopada 2013

Kompozycje fotograficzne

Poznajemy programy:
Zadanie!

Umieść na blogu swoje zdjęcia opracowane w poznanych programach (po 2 zdjęcia w każdym programie).

Więcej o programach 
oraz instrukcje pracy z nimi znajdziesz tutaj:





poniedziałek, 11 listopada 2013

Awatary

Zadanie

Stwórz swoją postać, czyli własnego awatara w programach:

i umieść je na swoim blogu.


Więcej o programach 
 oraz instrukcje obsługi znajdziesz tutaj:



poniedziałek, 4 listopada 2013

Rysujemy


Zadanie

W programie Sumo Paint wykonaj 4 (może być więcej) obrazki które pokażą Twoje zainteresowania i zajęcia pozalekcyjne. Umieść w dymkach ich opis w języku angielskim.

Sumo Paint: http://www.sumopaint.com/app/

Możesz też użyć programu ABCya: http://www.abcya.com/abcya_paint.htm,

lub po prostu użyć Painta, jesli znasz i lubisz ten program.

Jak działają te programy?

Sprawdź tutaj: